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享譽海外的CSGO,能在國內FPS市場分到一杯羹么?

2017-04-25 14:31:44 作者:瘋白白 手機訂閱 我要評論()
導讀: CSGO對于國內大多數玩家來說還是較為陌生的。究其原因無外是沒有良好的推廣宣傳、想玩必須花錢、玩法不夠多樣(創意工坊另說)、國際服延遲較高等因素。不過本次國服首測,我們也看到了不少改變,至少前面提到的幾個問題都會有很大的改觀。那么CSGO究竟能否在國內FPS市場中“興風作浪”么,我們不妨先來看看這次完美是如何處理本地化這個問題的。【編輯:Nando】

4月18日,由完美世界代理運營的《反恐精英:全球攻勢》(簡稱:CSGO)國服正式上線測試。自從完美代理CSGO國服的消息放出后,網絡上各路豪俠觀點不同;有的認為國內市場缺乏CSGO這種“硬”競技,以CF為代表的一波本土化FPS“吃棗藥丸”,也有童鞋認為CSGO國服必然“見光死”,水土不服才是王道。

不能否認,CSGO對于國內大多數玩家來說還是較為陌生的。究其原因無外是沒有良好的推廣宣傳、想玩必須花錢(什么?FPS游戲還要花錢買?不是免費玩嗎?我選擇CF)、玩法不夠多樣(創意工坊另說)、國際服延遲較高等因素。不過本次國服首測,我們也看到了不少改變,至少前面提到的幾個問題都會有很大的改觀。那么CSGO究竟能否在國內FPS市場中“興風作浪”么,我們不妨先來看看這次完美是如何處理本地化這個問題的。

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?CSGO國服首測回顧:亮點元素尚未上線

首先我們來回顧下本次CSGO國服首測。國服相比較于原有的國際服,首先多了一個獨立的登錄端,并且客戶端也是全新安裝的

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而在具體的游戲場景中,除了富有國內特色的貼紙、各種更改的地圖模型、黑色的血液以及自帶火花效果的爆頭以外(和諧是必須堅守的底線),并沒有其他更多的改變;整體呈現給我們的,依然是原汁原味的操作體驗(部分畫面和諧可以接受)。

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CSGO的整體畫面在CS所有系列中算得上是十分優秀的存在

本次CSGO的重頭戲——創意工坊,還沒有在國服版本中出現。不得不承認的是如今CSGO的端游官方內容已經不能滿足如今的玩家娛樂需求,我們期待更多樣的玩法內容;而CSGO的創意工坊則解決了這個問題。一個完全由玩家打造的創意社區,各種玩法、地圖MOD在此分享,填補了官方內容的不足。不過國服首測并沒有出現,后續應該會逐步開放;當然,相信隨之開放的還有氪到無以復加的寶箱和交易市場。

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本次國服的界面和開放玩法(官方)與國際服并沒有更多不同

開箱子是CSGO的主要收集系統,也是不少玩家樂此不疲的要素,守望先鋒的開箱子很大程度可以說就是借鑒自CSGO玩家可以通過戰斗隨機獲得掉落寶箱,而鑰匙則需要通過現金購買。雖然寶箱開出的槍械皮膚沒有任何屬性加成,可是獨特的外觀定制以及交易市場的存在,讓大多數CSGO玩家樂此不彼。不過如今來看,國服首測中最值得玩家體驗的兩個系統功能并沒有上線,有些遺憾。

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