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《我的朋友佩德羅》評測8.6分:氣氛突然“蕉”灼了起來

2019-06-27 09:44:13 作者:DIO咕噠 手機訂閱 我要評論()
導讀: 有趣爽勁的玩法加上胡逼惡搞的氛圍,《我的朋友佩德羅》無疑是今年年度最佳獨立游戲的有力競爭者,雖然游戲在細節上有些小毛病,但一點都不妨礙它的好玩。

會說話的香蕉長啥樣,可能大家一下子會想到的是那個象征著自由的男人……

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不過香蕉君并不是我們今天的主角,我們今天的主角就是一根香蕉,一根會說話的香蕉。你要問為什么是一根香蕉,筆者也不清楚,可能開發者覺得香蕉本身很可愛,或者他覺得一根會教你殺人的香蕉看上去很酷,總之他就拿香蕉當主角做出了這款《我的朋友佩德羅》來,要形容這個游戲的話,我想“胡逼”二字再合適不過了。

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截止目前6月,游戲在steam上也已有超過2000條的特別好評,玩過的玩家都交口稱贊。筆者在試玩后也是覺得游戲相當不錯,所以在此推薦給各位玩家朋友一試。

游戲快覽

類型:動作 暴力 獨立 血腥 子彈時間 跑酷?

亮點:

+胡逼惡搞的游戲氛圍

+爽快十足的射擊體驗

+充滿想象力的屠戮玩法

不足:

-幾小時的流程太短

-通關后很難再讓人打第二遍,可玩性一般

殺戮起舞的R級電影

《我的朋友佩德羅》是款橫版射擊游戲。

說實話,這是個比較老派的游戲類型,雖然類型游戲曾經出過《魂斗羅》和《合金彈頭》這樣風光無限的傳奇,可現在還有多少玩家在玩它們呢。實際上除了第一人稱射擊和第三人稱射擊,俯視角射擊與橫版射擊游戲于當今市場已是小眾。所以當看到《我的朋友佩德羅》是款畫面粗糙的橫版射擊游戲,覺得實在是太沒勁了的玩家朋友,筆者能理解你對游戲的第一印象。確實,這游戲看起來就像個用Unity引擎做的Flash小游戲,不過游戲的亮點不在畫面上,而是在動作里,當游戲“動”起來的時候,它就會變得好玩起來。

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游戲畫面是簡陋,但真的很好玩

與《魂斗羅》和《合金彈頭》相比,《我的朋友佩德羅》不同就在一個字上,那就是“爽”。同樣是好玩,《魂斗羅》和《合金彈頭》要玩家在盡量不丟命的情況下過關斬將,擊敗敵人,是冒險的好玩,而《我的朋友佩德羅》則是讓玩家不要在意命,見啥殺啥,是屠戮的好玩。簡單來說,它就是個動作爽游

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蹬墻慢鏡頭爆頭

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破門空間閃避擊殺

在游戲里,你不會因為被子彈打中就死而會自動回血,不會因死亡就重新開始關卡而會就近復活,你只需扣下扳機往前沖。因為你的手里有接近無限的彈藥,你的動作能無限的閃避敵人的槍林彈雨,此時的你所要做的便只是開發你的想象力,將子彈以各個角度傾瀉到敵人身上,順便在爆頭敵人的時候用慢動作系統耍個帥。

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血腥芭蕾

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炸出一片天

種種便利屠戮的設計和表演性質的技能,使得《我的朋友佩德羅》與其說是橫版射擊,更像是一場設計好的花式射擊秀,舞臺準備完畢,就等玩家來跳這場血腥芭蕾。其中穿插的各色慢動作和破壞性的場景互動,使得游戲有了一絲吳宇森式的暴力美學味(孤膽英雄,雙槍、摩托車、大開殺戒,除了沒教堂沒鴿子其它都有了),玩起來時的動作效果出色且獨特,仿佛 80年代的R級電影一般,你明知道它“爛俗”,卻又會樂在其中。

賤賤附體

R級電影般的“爽”是游戲好玩的一方面,游戲好玩的另一方面則是它骨子里“胡逼”的靈魂。《我的朋友佩德羅》——游戲的基調充滿著各式各樣的惡搞,就比如這根香蕉佩德羅,本身的存在就非常亂來,它不僅會教你怎么殺敵,還會在游戲流程里不斷的說些批話活躍氣氛,陶冶你的情操,沙雕感可謂十足。

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香蕉覺得你很棒

游戲的玩法里也是充滿著惡搞的要素,比如你可以用打籃球,還能用籃球砸飛敵人的腦袋,可以玩滑板,玩滑板時還能將敵人踹飛,甚至你還可以將平底鍋踢到天上,然后用“槍斗術”反彈子彈將未知情的敵人射成蜂窩。這些惡搞十足的設計配上其動作爽游的玩法,使得《我的朋友佩德羅》感覺就像是《死侍》一般,牛逼轟轟的同時笑料不斷,玩家變成了個無厘頭式的動作英雄,實在是很有意思。

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平底鍋殺人術

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反彈反彈反彈反彈殺人術

不過,游戲也似乎有些胡逼過頭,導致劇情處理得有些隨意,雖說一款動作爽游劇情似乎不太重要,但畢竟能做好是錦上添花。游戲劇情一開始時看似陰謀滿滿,冒險的過程也一波三折好不刺激,但陰謀慢慢揭開后,游戲的過程就只剩下“神擋殺神,佛擋殺佛”般的無腦突突突,管你有啥原因,反正就要“三天之內撒了泥,把你骨灰都給楊咯”,多少有些撩草。

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其實反派的穿著就說明很多問題了......

好在瑕不掩瑜,也正是這樣方方面面的“深度胡逼”,讓《我的朋友佩德羅》玩起來時味道濃郁十足,只要玩過就能給人留下深刻的印象,一款游戲能有這樣的水平不失為一件好事。

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游戲的BOSS戰都很簡單

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估計也是為了給“爽”這個體驗鋪路

蕉你做人

有趣爽勁的玩法加上胡逼惡搞的氛圍,《我的朋友佩德羅》無疑是今年年度最佳獨立游戲的有力競爭者,雖然游戲在細節上有些小毛病,但一點都不妨礙它的好玩。

可能玩過游戲的玩家朋友會覺得,這款游戲除了爽好像也沒剩下啥了,四個小時就能通關的游戲也沒太多意思,不可否認的是,這些都是游戲的缺點,本質上,《我的朋友佩德羅》只是款好玩的獨立游戲,它只有小品級別的容量和對應的玩法而已。不過筆者想說,這款游戲只有便宜的59元,量就擺在那里,且,讓人吃驚的是,它完完全全是由一個人開發完成的。

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不止是肉搏槍戰,游戲還會適時加點小游戲,像是追逐戰什么的,給玩家轉轉口味

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竹蜻蜓殺人術,游戲的氛圍就是這樣惡搞

《我的朋友佩德羅》雖然只是款爽游,卻能在每一關都增加不同的新意,讓玩家爽得新鮮,使得游戲始終有趣,看似這沒什么大不了,可很多的3A大制作卻都難以做到這點,這也是獨立游戲的優勢所在。說到底,工業商業游戲和獨立游戲著重的點是不同的,一個需要資金來維持工業運轉,所以大廠做游戲往往會越來越保守,賣安全牌搏個相安無事,而一個只是要讓游戲有趣好玩,所以小作坊(變成大廠前)常常能做出佳作,敢于嘗試,《我的朋友佩德羅》就是這樣的產物,游戲里面的有趣是那么純粹,以至于通關后還會讓人回味回味。不是獨立游戲就好玩,而是好玩的獨立游戲會很好玩,各位玩家朋友最近如果沒有啥稱手的游戲,那么不妨來試試這款《我的朋友佩德羅》吧,它真的不錯。

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主角會跳,會籃球

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墜樓殺敵,制作人很愛搞些新花樣

一個人開發游戲確實是件了不起的事,不過大部分單人游戲開發者更多的是遇到困難。在《魔法之劍:起源》里,筆者說商業游戲不能自己一個人開發,我覺得這個也適用于《我的朋友佩德羅》,只不過游戲的開發者有著一顆狂熱的心——這位名為Victor Agren的老兄能花十年的時間去打磨自己的作品,一般人是做不到的,一般的商業游戲也是做不到的,但也正因為他這份執著的熱愛,我們才能玩到一款如此出色的游戲,他對游戲的尊敬,也值得游戲愛好者的尊敬。《我的朋友佩德羅》好玩,是因為,老哥在里面加了愛情。

反觀有些300人的大團隊,幾億的資金,天花板級別的研發實力,卻選擇抄別人的東西來獲取利益,并得益于此炒出熱度來博取關注,兩者開發出來的雖然同樣是游戲,但評價卻天差地別,這是為什么呢?

我也不清楚,要不問問神奇的香蕉吧......

【編輯:DIO咕噠】

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