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“魂斗羅之父”談為何將新作3D化:4人合作是重點、2D會讓畫面太亂

2019-07-06 10:42:48 作者:Shubhankar Parijat 手機訂閱 我要評論()
導讀: “魂斗羅之父”談為何將新作3D化。

外媒Gaming Bolt采訪了《魂斗羅》之父中里伸也(也是《魂斗羅:RC聯盟》的首要開發者),并且談到了一個很多人關心的問題:為何放棄經典的2D卷軸模式,而轉成3D俯視角?

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在采訪中中里伸也解釋為這些都是為了能實現4人合作,而他們發現3D俯視角是最適合的。“《魂斗羅:RC聯盟》原本是一個2D卷軸游戲,但是我們實在是非常享受和兄弟或是姐妹一同進行游戲的感覺,所以我們把游戲拓展成了4人合作游玩的形式。”

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“但是我們發現當4個人都在2D畫面中時,整個游戲變得一團糟。所以我們覺得。如果把游戲變成3D,這樣你們就能擁有不同的視角,也就更容易理解你們在哪以及你們在做什么。”

【編輯:DIO咕噠】

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