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  • 《沉沒之城》評測7.2分:不是所有觸手都叫克蘇魯

    《沉沒之城》評測7.2分:不是所有觸手都叫克蘇魯

    類型:/沙盒 評價:值得一玩發表時間:2019-07-09

    《沉迷之城》是游戲界克蘇魯創造熱潮下的一員,但很可惜,作為一次全新的嘗試,Frogware沒能出奇制勝,游戲就如它的名字一樣,注定要沉沒在浪潮里。

  • 《我的朋友佩德羅》評測8.6分:氣氛突然“蕉”灼了起來

    《我的朋友佩德羅》評測8.6分:氣氛突然“蕉”灼了起來

    類型:3D/動作角色扮演 評價:難得佳作發表時間:2019-06-27

    有趣爽勁的玩法加上胡逼惡搞的氛圍,《我的朋友佩德羅》無疑是今年年度最佳獨立游戲的有力競爭者,雖然游戲在細節上有些小毛病,但一點都不妨礙它的好玩。

  • 放下成見細細觀察,這是一款與你我想象截然不同的游戲

    放下成見細細觀察,這是一款與你我想象截然不同的游戲

    類型:/動作角色扮演 評價:難得佳作發表時間:2019-06-25

    作為一款曝光后就飽受非議的游戲,米哈游旗下的新游《原神》一經展開測試,便受到來自各種玩家群的廣泛關注。無可否認,首測的《原神》在美術、動作、系統設計上有著非常多的“既視感”,這也使得整體輿論一邊倒的口誅筆伐。不過,拋開老生常談的各種“借鑒”問題,實際上《原神》在內容、玩法設計上并非一無是處,其也有著自己的一系列想法,是一個與你我想象中截然不同的作品。

  • 《校園默示錄》評測8.0分:福利滿滿的“惡魔城”

    《校園默示錄》評測8.0分:福利滿滿的“惡魔城”

    類型:2.5D/角色扮演 評價:難得佳作發表時間:2019-06-13

    不錯的福利,爽快的玩法,兩者出色的結合讓《校園默示錄》變成了款相當有趣的橫版動作冒險游戲,若是最近沒啥游戲玩的玩家朋友,不妨可以來這款游戲里消遣消遣。

  • 新游嘗鮮坊《Neoverse》:我不斷的洗澡,油膩的師姐在哪里

    新游嘗鮮坊《Neoverse》:我不斷的洗澡,油膩的師姐在哪里

    類型:/策略 評價:難得佳作發表時間:2019-06-06

    這款《Neoverse》(游戲有簡體中文,但暫無中文譯名)雖然也是《殺戮尖塔》類型的游戲,但它靚麗的畫面和更有主動性的卡牌玩法,讓其在一眾的模仿者里脫穎而出。新游醬在試玩了游戲后,發現它確實算是不錯的,喜歡《殺戮尖塔》式玩法的玩家朋友,大可一試這款卡牌佳作。

  • 《圣女戰旗》評測7.6分 美艷外表下 流淌著古典戰棋的血脈

    《圣女戰旗》評測7.6分 美艷外表下 流淌著古典戰棋的血脈

    類型:/角色扮演 評價:值得一玩發表時間:2019-06-05

    《圣女戰旗》作為國產獨立游戲的一枝獨秀,除了擁有九醬子繪制的美艷外表,內核里還流淌著老一輩戰棋佳作的血脈。盡管對比一眾前輩們,游戲在系統與玩法上并沒有太多進化,但反過來卻也沒有太多失格的地方。是一款值得愛好者一試的作品。

  • 《赤痕:夜之儀式》評測9.0分 一封寫給惡魔城粉絲的情書

    《赤痕:夜之儀式》評測9.0分 一封寫給惡魔城粉絲的情書

    類型:/角色扮演 評價:難得佳作發表時間:2019-06-01

    對于老玩家而言,《赤痕:夜之儀式》是一次觀感更佳的再會,足以激勵你重溫舊夢。當游戲中的一幕一幕重新喚起過往經歷,你會感慨時光與游戲的聯結。而對于素未謀面的新玩家來說,這則是一個不用回頭找尋舊作就能接觸這一經典的新契機。

  • 《神明在上》評測8.5分 當道教文化遇上國產Roguelike

    《神明在上》評測8.5分 當道教文化遇上國產Roguelike

    類型:/冒險 評價:難得佳作發表時間:2019-06-01

    受限于游戲的體量,或許游戲在某些方面做得并不是盡善盡美。但《神明在上》這款有多樣元素組合的國產Roguelike游戲,其出色的游戲玩法和素質,以及其獨有的視覺元素,都讓這款游戲從眾多中脫穎而出。

  • 新游嘗鮮坊《無畏》:英雄怪物獵人聯盟

    新游嘗鮮坊《無畏》:英雄怪物獵人聯盟

    類型:3D/大型角色扮演 評價:難得佳作發表時間:2019-05-27

    《無畏》學習了《怪物獵人》的設計,但沒學到點。好在游戲制作者懂得揚長避短,沒在動作設計上鉆牛角尖,而是適當加入了些MMORPG的要素,讓《無畏》的玩法在動作狩獵的基礎上有一絲獨特風味,算是頗有樂趣的。

  • 《洪潮之焰》評測7.6分 精致小巧的水上末世

    《洪潮之焰》評測7.6分 精致小巧的水上末世

    類型:/冒險 評價:值得一玩發表時間:2019-05-27

    《洪潮之焰》是一款從主題、美術到玩法都相當特殊的作品。不過如果僅僅以生存類游戲的標準來看,它仍然沒有脫離典型的生存游戲框架。同時相對簡單的求生系統使得游戲的游戲性在長時間游玩后容易膩味。

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