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8.0
值得一玩

《封印戰記》游戲評測

總的來說,《封印戰記》繼承了端游的大部分優點,是款動作打擊優秀,養成合格的二次元動作手游,雖說也有些不大不小的毛病在,但游戲的質量就擺在那里,喜愛二次元手游和格斗手游的玩家朋友,這款游戲值得一試。

2019-07-04 16:00

01 端游繼承者

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二次元和動作游戲的淵源其實已有年頭,從《罪惡裝備》到《夜下降生》再到《閃亂神樂》,這類作品的獨特魅力一直倍受硬核阿宅們的推崇。簡單來說,二次元動作游戲的優點,就是將二次元視覺上的好看,和動作游戲操作上的好玩這兩個樂趣結合到了一起,做得好的類型游戲往往能帶給玩家視聽操作的快樂體驗。所以后來國內某三的大火并不是忽然爆發——只能說手游的便利進一步促成了它的火熱,在它之后,不少的廠商也是看到了二次元動作手游的潛力,紛紛進圈嘗試,這款《封印戰記》也是其中一員,不過有些不同的是,它曾經是款端游。

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端游現在也還在

《封印戰記》的原型《封印者》是款韓式網游,國內由世紀天成代理,主打的是二次元+橫版格斗,游戲在2016年時還算有些熱度,也是憑借著優秀的游戲體驗獲得了不少玩家的喜愛。僅管說起游戲來時,大家可能首先會想到的是泳裝1w4之類的事,但那也側面說明游戲確實還行,才會有人“藝高人膽大”的想出這么一個圈錢的手段來。

對于《封印者》的老玩家們來說,《封印戰記》其實就是款簡化版的《封印者》,手游傳承了端游的世界觀,人物,動作設計等,并且劇情作者也是與原端游保持一致。在這基礎上,手游重新開了一條故事線,算是對端游的延伸和補充,多少能讓老玩家們在手游里找到些新鮮感。

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游戲的劇情比較少年一點,氛圍輕松

而對于新玩家來說,也無需擔心不懂操作或不理解游戲背景的問題,游戲的操作已經簡化成一鍵連招,上手基本上沒太多困難。游戲劇情也是較為少年和王道,簡單易懂,應該說游戲的注重點不在劇情上,而是在角色以及角色帶來的不同玩法上。像是熱情如火的尤莉連擊遠近皆可,性感御姐哈比腿腳搓招惹火十足,作為一款二次元動作手游,討人喜愛的人物才是《封印戰記》的核心所在,游戲玩的,其實和同類火熱的游戲一樣,就是一個角色的換裝格斗和有愛的廚力養成。

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游戲里有各色可愛的人物

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給可愛的人物換裝是件很好玩的事

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換裝格斗也是樂趣多多

02 要好看,也要好玩

換裝格斗,就如開頭所說,是好看加好玩的結合。端改手的《封印戰記》在如何體現這個樂趣的問題上自然已駕輕就熟,各色鮮艷多姿的換裝play和手游格斗那簡易又流暢的操作,使得游戲頗有一種當下市場里少見的爽快感。

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雖然也不算新鮮——但游戲的動作體驗還算挺爽的

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端游是卷軸式的2D,手游變成了橫版2D,但有些技能還是留下了卷軸式2D的影子

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單從動作體驗上來說,《封印戰記》是不錯的

游戲目前有13位角色,都是性格各異,穿搭有料的俊男靚女,人設上經過端游考驗而顯得相當成熟。與端游一樣,游戲一開始只能用單一角色(手游限定只能用尤莉),隨著游戲推進和抽卡才能解鎖更多的角色。

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臺服也暫時是這十三位

本質上,《封印戰記》玩的還是角色養成,玩家喜歡哪個角色,喜歡什么類型的動作打法,就去養成那個最中意自己感覺的角色,給他/她強化,換裝——這套玩法已被無數的二次元游戲證明了一遍,用愛發電的做法在玩家間也是普遍接受,這點上《封印戰記》并無太多創新。

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本質上玩的還是廚力養成

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換裝玩法雖不新鮮

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不過確實挺有意思(圖為臺服,與國服界面相差不多)

03 不過,游戲的問題嘛...

總的來說,《封印戰記》是款質量不錯,動作打擊優秀,養成合格的二次元動作手游,喜愛二次元手游和格斗手游的玩家都值得一試。

但是,身為玩過原本端游的玩家,以及玩過臺服《封印者M》的玩家,新游醬得說說《封印戰記》的一些問題。

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你的空中連段

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別人的空中連段

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別人弟弟的空中連段

確實,游戲的質量是讓我們老玩家喜愛的重要原因,游戲的打斗和劇情結合得很好,有種在看番的感覺,但相應的,游戲的玩法則相對的要受些批評。

《封印戰記》的動作打擊以手游的角度來說不差,但以端改手的角度來說,則完全沒能體現出原作的精華,在端游,雖然大家用的可能是同一個角色,可眾多招式不同的起手,連招,能讓玩家打出極具個人風格的組合,這點在尤莉這種全能型角色上體現得最多,那種自由組合獨特連招的快感是《封印者》的亮點所在。

但目前手游因操作限制只能留三招-五招進行戰斗,還因招式限制導致角色會經常沒藍放技能,連擊連到一半變成干砍,這對操作感的損失不言而喻。手游唯一保持住的亮點是空中連段,但這個需要游戲后期才能解鎖,前期多少會讓新手玩家覺得有些枯燥。

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不管是臺服還是國服,一開始的限定角色都是尤莉

手游的故事進展方式還與端游不同,在端游,玩家喜歡哪個角色,就能直接用他/她開始游戲,而手游只能限定你用特定的角色推進劇情,這對一款以角色為中心的游戲來說,是比較扣分的缺點。雖然在日常和活動里玩家能隨意切換擁有的角色,但在主線劇情上則限制了玩家的選擇,對玩家用自己喜愛角色體驗游戲多少是些阻礙,我想這是因為怕新人不了解游戲而做的一個強制認知,但效果不見得很好。

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臺服的界面

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臺服的武器種類,國服目前版本少了一半

以及,游戲對氪金這點是比較有爭議的,零氪玩家可以玩,也不會被排擠,但在廚力養成上的樂趣會少很多,因為你的角色會沒有武器拿沒有衣服穿,對于一款以換裝格斗為樂趣的游戲來說,多少有些求你花錢的意思,在合適的范圍內的話,我覺得無可厚非,因為廠商也是要吃飯的嘛。

但妙就妙在,臺服《封印者M》(與《封印戰記》基本是同個游戲)曾經有個騷操作,在充值獎勵1w4的地方,放了套和端游那時1w4事件一模一樣的泳裝……這種騷操作,可能是自黑,也可能是惡趣味,誰知道呢,對于見識過端游那件事的玩家來說,大概也就是無奈的笑一笑了,這讓《封印戰記》的未來有會些讓人擔憂,希望國服不要走臺服的路吧。

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看看這質量,還是不錯的

所以,動作體驗下降,廚力表現不佳,對氪金有一定要求,這就是《封印戰記》暫時比較明顯的不足,游戲的好與壞,大致就是這樣了。僅以個人來說,我覺得《封印戰記》總體不及端游,但手游的質量已是出色,且隨身游戲的便利性實在是太誘人,綜合來看還是值得一玩的,這就請各位玩家朋友自行選擇吧。

封印戰記

類型:角色扮演 開發商:Closers制作委員會
語言:簡體中文 聯網:是

2019-07-04 10:00 全平臺公測 不需要激活碼

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